रिवर सिटी गर्ल्स कम्पोजर साक्षात्कार: मेगन मैकडफी

लेखक से संपर्क करें

रिवर सिटी गर्ल्स कुनोइ कुन फ्रैंचाइज़ी ( रिवर सिटी रैनसम, इत्यादि) के महान रेट्रो गेम के लिए एक श्रद्धांजलि है, जो अब तक की प्रतिभाओं की रचना करने वाले कुछ बेहतरीन वीडियो गेम द्वारा बनाई गई एक ऊर्जावान, ध्वनि से लदी साउंडट्रैक है। खेल के लिए संगीत योगदानकर्ताओं में से एक संगीतकार और सिंथेव / सिंथप दिवा मेगन मैकडफी था।

इस ईमेल किए गए साक्षात्कार में, मेगन ने मुझे बताया कि वह इस परियोजना में कैसे शामिल हुईं, साउंडट्रैक के लिए क्या लक्ष्य थे, इसे बनाने में जो दृष्टिकोण लिया गया था और वह कैसे खेल में कई गीतों में योगदान देने के लिए आया था!

कार्ल मैगी: मुझे थोड़ा बताइए कि आप रिवर सिटी गर्ल्स प्रोजेक्ट से कैसे जुड़े?

मेगन मैकडफी: यह उन नेटवर्किंग चमत्कारों में से एक था! मैं मटेरिया कलेक्टिव (वीडियो गेम म्यूजिक रिमिक्सर्स और अरेंजर्स का एक समुदाय) नामक एक समूह का हिस्सा हूं। भयानक संगीतकार डेल नॉर्थ (जिनके पास OST पर कुछ ट्रैक भी हैं) WayForward लोगों के साथ दोस्त हैं, और सुना है कि वे एक आगामी परियोजना के लिए कुछ सिंथपॉप और रेट्रो-प्रेरित संगीत की तलाश कर रहे थे। उसने कुछ नामों को छोड़ दिया, और मेरे सामान को सुनने के बाद WayForward मेरे संपर्क में आ गया। यह बहुत अच्छा है क्योंकि डेल और मैं पहले कभी नहीं मिले थे, लेकिन हमारे पास पारस्परिक परिचितों का एक समूह था और वह मेरी शैली से परिचित था।

केएम: खेल के साउंडट्रैक के लिए मुख्य लक्ष्य क्या थे?

MMcD: आकर्षक होने के लिए, सिंथेस से भरपूर, और थोड़ा सा रेट्रो के साथ '80 के दशक का सिंथवेवेव फ्लेयर! हम खेल के मालिकों में से एक के साथ कुछ संबंध भी बुनना चाहते थे, जो एक रॉकस्टार है। मेरे मुखर गीतों से उस चरित्र का संगीत समाप्त हो गया जो इतना अलग और शांत था

KM: आपने साउंडट्रैक की रचना / निर्माण के लिए कैसे संपर्क किया? मुझे प्रभावों, संगीत विचारों और प्रेरणाओं के बारे में बताएं।

MMcD: इसलिए खेल के निदेशकों ने शुरू में कुछ उदाहरण पटरियों को एक शैली में सौंप दिया था जो उन्हें पसंद आया था (सिंथपॉप) और बस मुझे इसके साथ चलने दें! कला और एनीमेशन शैली में इतना सास और चरित्र था, मैं मैच के लिए साउंडट्रैक लिखने के लिए प्रेरित था। मुखर टुकड़ों की एक जोड़ी भी कुछ चर्च और फ्लीटवुड मैक स्वाद के साथ समाप्त हो गई।

केएम: मुझे बताइए कि आपने सभी विभिन्न रचनाकारों के बीच स्कोर के निर्माण को कैसे संतुलित किया है?

MMcD: यह सब गो गेट से बिछाया गया था, जिसमें प्रत्येक संगीतकार को साउंडट्रैक के अपने हिस्से के लिए जिम्मेदार माना गया था। जब मैंने खेल पर काम करना शुरू किया, तो मुझे पता था कि मैं सभी स्तर, मेनू, दुकान, घटनास्थल और कटकीन धुनों से निपट रहा हूं। चिप्ज़ेल बॉस के अधिकांश झगड़े को संभाल रहा होगा, आर्केड अनुभाग डेल नॉर्थ द्वारा संभाला जाएगा, और इंट्रो / आउटरो गीतों को नैटविंट्सटॉबेल द्वारा लिखा जाएगा। हमारे बीच कोई सहयोग नहीं था, इसलिए यह सुनना सबसे दिलचस्प था कि यह सब आखिर में कैसे हुआ!

KM: मैं उत्सुक हूं कि आप सभी को मूल नदी शहर फिरौती साउंडट्रैक से कितना प्रभाव मिला?

MMcD: खुद के लिए बोलते हुए, मुझे पता था कि कुछ मुट्ठी भर ट्रैक्स को पिछले कुछ कुनियो कुन फ्रैंचाइज़ी गानों में श्रद्धांजलि देने की आवश्यकता होगी। वेफवर्डवर्ड के पास पहले से ही उन पटरियों की सूची थी जो वे मुझे 'नोड' करना चाहते थे, और इसलिए मैंने प्रत्येक को कान में अपनी स्वयं की संश्लिष्ट शैली में स्थानांतरित कर दिया, नई धुनों, कॉर्ड प्रगति और सीज़ल को जोड़ा।

केएम: वोकल्स को साउंडट्रैक में इतनी प्रमुखता से शामिल करने के पीछे क्या सोचा गया था?

MMcD: यह विचार तब आया जब WayForward मेरे पिछले काम को देख रहा था, और पता चला कि मैं एक अनुभवी गायक होने के साथ-साथ एक संगीतकार भी था। वहाँ से, हमने सोचा कि यह शानदार होगा जिसमें नॉइज़ के गाने पूरे खेल में गूंजेंगे, ताकि जब खिलाड़ी अंत में उससे लड़ता है तो उसे पता चलेगा कि वे पूरे समय उसके गाने सुन रहे थे। पूरे खेल में थोड़ा बूमबॉक्स छिड़का हुआ है, जो रेडियो पर उसकी धुन बजाता है।

केएम: आपको कैसे लगता है कि स्कोर को स्टैंडअलोन साउंडट्रैक और खेल के हिस्से के रूप में प्राप्त किया गया है ?

MMcD: मुझे आशा है कि लोग वास्तव में इसे प्यार कर रहे हैं, खेल में और एक स्टैंडअलोन एल्बम के रूप में! मैंने वास्तव में प्रत्येक ट्रैक पर बहुत प्यार और अपने स्वयं के हस्ताक्षर किए। अन्य संगीतकारों ने अपने-अपने गीतों पर भी कमाल किया! मैं ऐसी प्रतिभाशाली टीम का हिस्सा बनकर बहुत खुश हूं, और वास्तव में बहुत ही शानदार (और मजेदार) खेल है। यहां उम्मीद है कि आने वाले कई और हैं।

टैग:  खाना परिवार कला 

दिलचस्प लेख

add
close